반응형 shader 3d1 [ Unity Shader ] 3D Cube 외곽선 결과물 UV 노드 분리UV -> Split UV의 노드의 R(x), G(y) 값을 따로 사용할수있게 된다. 외곽 감지 값 계산 각각의 R(x), G(y) 값을 OneMinus로 반전.-반전한 값과 원본 값을 Min에 넣으면 외곽과 가까운 정도를 알 수 있다.-마지막 Min 노드를 확인해보면 각면의 테두리 부분에서만 값이 작아지게 된다. 외곽선 두께 설정Smoothstep을 사용해서 Edge2 부분을 사용해 외곽선 굵기를 조절한다.색상 적용 (Lerp)기본 큐브의 색상과 외곽선 색상을 Lerp를 사용해서 섞는다.마스크가 1일수록 외곽선 색이 나오고. 0일수록 기본 큐브의 색상이 나오게된다. 전체노드 결과물 2025. 4. 17. 이전 1 다음 반응형