반응형 URP3 [ Unity ] 유니티 6 에서 SRP Batcher 끄는방법 SRP Batcher는 "각 Draw Call의 처리 속도(CPU 측면)"를 최적화하는 기능.GPU Instancing과 Static Batching은 "Draw Call의 개수 자체"를 줄이는 기능이다. Unity URP에서 SRP Batcher vs Draw Call 최적화 SRP Batcher는 Unity URP에서 기본 활성화되어 있고, Shader + Material 셋업 비용을 줄여주는 CPU 최적화 기법이다.하지만 Draw Call(Batches) 자체를 줄여주는 기능은 아니다. Game 창에서 Batches 수는 SRP Batcher와 무관하게 변하지 않는다.SRP Batcher는 내부적으로 Shader 데이터를 미리 캐싱하여, 매 프레임마다 반복되는 셰이더 설정 작업을 빠르게 처리한다... 2025. 5. 30. [ Unity ] URP를 사용할 때 Transparency Sort Axis를 설정 하는 법. URP를 사용하면 기존 Transparency Sort Axis 자리에 " A Scriptable Render Pipeline is in use, some settings will nor be used and are hidden " 이런 문구가 나오게 돼서 Transparency Sort Axis를 설정해줄 수 없습니다. 이럴 때 Assets 폴더에서 Render를 검색해서 Renderer2D를 선택하면 인스펙터 창에 Transparency Sort Axis를 수정할 수 있습니다! 2023. 4. 8. [개임 개발_2] URP, Text Mesh Pro 한글 설정 등. URP 설정. 처음에 기획했듯이 블록이 떨어지면서 Trail Renderer를 사용한 잔상효과가 있었으면 좋을 거 같아서 밑의 에셋을 활용해봤습니다. https://assetstore.unity.com/packages/vfx/particles/unique-projectiles-mega-pack-vol-1-229041 Unique Projectiles - Mega Pack - Vol. 1 | 시각 효과 파티클 | Unity Asset Store Add depth to your next project with Unique Projectiles - Mega Pack - Vol. 1 from Gabriel Aguiar Prod. Find this & more 시각 효과 파티클 on the Unity Asset .. 2023. 3. 6. 이전 1 다음 반응형