반응형 최적화2 [ Unity ] 유니티 6 에서 SRP Batcher 끄는방법 SRP Batcher는 "각 Draw Call의 처리 속도(CPU 측면)"를 최적화하는 기능.GPU Instancing과 Static Batching은 "Draw Call의 개수 자체"를 줄이는 기능이다. Unity URP에서 SRP Batcher vs Draw Call 최적화 SRP Batcher는 Unity URP에서 기본 활성화되어 있고, Shader + Material 셋업 비용을 줄여주는 CPU 최적화 기법이다.하지만 Draw Call(Batches) 자체를 줄여주는 기능은 아니다. Game 창에서 Batches 수는 SRP Batcher와 무관하게 변하지 않는다.SRP Batcher는 내부적으로 Shader 데이터를 미리 캐싱하여, 매 프레임마다 반복되는 셰이더 설정 작업을 빠르게 처리한다... 2025. 5. 30. [ Unity ] 유니티 빌드 용량을 줄이기 위한 빌드 로그 보는 방법. 1번 방법. Console 창에서 Open Editor Log로 메모장에서 보는 방법 입니다. 이 방법으로 대략적으로 알 수 있지만. 한눈에 쉽게 알 수는 없습니다. 2번 방법. Build Report Inspector을 패키지에 임포트 해서 보는 방법입니다. 해당 패키지는 검색해도 베타? 버전 이라 그런지 안 나옵니다. 그래서 패키지 매니저 왼쪽 위 + 부분을 누르고 이름을 직접 쳐서 다운받아 줘야 합니다. Name 부분에 com.unity.build-report-inspector 입력해 주시고. Add 눌러주시면 됩니다. 패키지가 설치된 이후에. 빌드를 한번 진행해 준 뒤. Window -> Open Last Build Report 를 클릭한 뒤 Inspector 창을 확인하면 됩니다. 이런 식으로 .. 2024. 4. 16. 이전 1 다음 반응형