반응형 shader ui1 [ Unity Shader ] Sprite Shader - 테두리 강조 결과물 셰이더 그래프 생성 방법. 이미지 회전 구현 변수 선언Node에 적용할 변수 같은 경우 좌측에서 + 버튼을 눌러서 생성할 수 있다. 회전속도 제어.Time Node 와 직접 선언한 Float 형 변수를 곱하여 ( Multiply ) 사용한다. 직접 코드나 Material의 Speed 변수를 조절할 경우 회전속도가 변경됨Square Wave를 회전시키기 위한 노드.회전시킬 거기 때문에 Rotate UV Node 를 가져온다. ( UV는 이미지를 그릴 설계도면 같은 역할. 좌측 하단은 (0,0) 우측상단은 (1,1) 의 좌표를 가지고 있음. )UV의 Center 값은 회전시킬 기준 좌표를 말함. 1 번 경우. Subtract를 사용해서 UV의 X는 -0.25 만큼 Y는 0 만큼 이동시키고... 2024. 9. 6. 이전 1 다음 반응형