반응형 gpu instancing1 [ Unity ] 유니티 6 에서 SRP Batcher 끄는방법 SRP Batcher는 "각 Draw Call의 처리 속도(CPU 측면)"를 최적화하는 기능.GPU Instancing과 Static Batching은 "Draw Call의 개수 자체"를 줄이는 기능이다. Unity URP에서 SRP Batcher vs Draw Call 최적화 SRP Batcher는 Unity URP에서 기본 활성화되어 있고, Shader + Material 셋업 비용을 줄여주는 CPU 최적화 기법이다.하지만 Draw Call(Batches) 자체를 줄여주는 기능은 아니다. Game 창에서 Batches 수는 SRP Batcher와 무관하게 변하지 않는다.SRP Batcher는 내부적으로 Shader 데이터를 미리 캐싱하여, 매 프레임마다 반복되는 셰이더 설정 작업을 빠르게 처리한다... 2025. 5. 30. 이전 1 다음 반응형