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Instantiate로 생성한 프리팹을
GameObject (변수)에 담아주고.
변수. transform. SetParent ( Hierarchy 창에 부모의 위치. ) ;
이렇게 하면
프리펩을 생성해도 Hierarchy 창에 오브젝트가 계속 생기지 않고.
위에 설정한 부모의 위치 아래로 들어가서 정리도 되고 보기도 쉽게 할 수 있다.

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