유니티

[ Unity ] Float 형 소수점 버리기

Hexs 2024. 2. 17. 00:11
반응형

Float 형을 그대로 출력할 경우.

소수점이 굉장히 길게 나오게 됩니다. 

 

Float.Parse를 사용하여 어디서부터 소수점을 버릴지 설정을 해주면.

 



이런 식으로 소수점 뒷부분이 잘려서 나오게 됩니다.

 

이외에도 Mathf.Floor를 사용해서 10, 100... 곱해주고 반내림한 다음 다시 나누어 주는 방법도 있습니다.

반응형